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Free candy...
Data di registrazione
07 February 2005 Ubicazione Rome
Messaggi 25,496
GamerCard Er McValdemar
PSN ID McValdemar
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In questo thread segnaleremo e potrete segnalare i nuovi mod che trovate in giro.
Rispondete SOLO per segnalare un nuovo mod. Per commenti od altro non usate questo thread ma apritene altri. Ogni reply deve essere fatto solo per segnalare uno o più mod fornendo queste informazioni: 1) Nome Mod 2) Cosa fà 3) URL dove reperirlo 4) Eventuali note aggiuntive o download aggiuntivi |
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Data di registrazione
22 March 2006 Ubicazione Roma
Messaggi 112
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Prima di tutto posto i link di siti (in inglese) che ho trovato con aggiornamenti molto frequenti di mod per Oblivion:
Planet Elder Scrolls: http://planetelderscrolls.gamespy.co...ivionMods.List Forum di elderscrolls.com: http://www.elderscrolls.com/forums/i...p?showforum=25 TesSource: http://www.tessource.net/files/index.php Forum "Uploaded Files" di Gamingsource.net: http://forum.gamingsource.net/index.php?showforum=177 Poi elenco i mod che ho trovato interessanti (e che attualmente uso), compresi quelli che ho postato prima della creazione di questa sezione. NOTA: Nei link scritti sopra troverete decine e decine di mod. Questi sono solo quelli che secondo me hanno questi 3 requisiti (assolutamente personali!): 1. Migliorano il gioco rendendolo un po' più realistico o ne migliorano l'usabilità (interfaccia grafica ad esempio) o la grafica. 2. Non danno conflitti con i savegame precedenti l'installazione del mod 3. Che probabilmente non andranno in conflitto con una prossima (si spera) patch dalla Bethesda. Ovviamente spero che molti di voi seguano il mio esempio e postino quelli che reputano più interessanti e degni di nota! Ora l'elenco dei Mod (Alcuni siti potrebbero richiedere la registrazione gratutita per poter scaricare i file): ------------------------------------------------------------------ Mod no-compass + enhanced UI: Elimina gli indicatori di direzione (blu/rosso/verde) sulla bussola e migliora l'interfaccia utente (inventario, mappa, ecc.). I dettagli nel link. link: http://planetelderscrolls.gamespy.co...s.Detail&id=25 --------------------------------------------------------------------- Darker nights: Rende la notte "più buia" link: http://forum.gamingsource.net/index.php?showtopic=17216 --------------------------------------------------------------------- Darker dungeons: Rende i dungeon "più bui" link: http://forum.gamingsource.net/index.php?showtopic=17149 --------------------------------------------------------------------- Rallentamento level-up: Rallenta la crescita delle skill, permettendo un leveling più lento (che è decisamente troppo veloce in Oblivion, secondo me) http://www.elderscrolls.com/forums/i...owtopic=289263 NOTA: usandolo, tutte le descrizioni riguardanti le skill e i level up diventano in inglese. C'e' però il modo dal Contruction Set (CS) di importare le scritte in ITA del ESM originale, per sostituirle a quelle in inglese del MOD. Ora vi spiego la procedura, anche se per chi non ha mai usato il CS potrà sembrare comunque un po' complicata, vedete voi se tentare o no: Il CS è scaricabile da qui: http://www.elderscrolls.com/download..._utilities.htm Prima di tutto scegliete quale delle 4 versioni del mod usare: leveling ritardato di 2x, 3x, 4x o Epic (5x!). Scompattare il mod scelto in Oblivion\Data. 1. Aprire Oblivion.esm dal CS (Menu File->Apri, spuntare il file Oblivion.esm epremere OK) 2. Dal menu File selezionare Export->Descriptions e specificare un file TXT dove salvare le Descriptions. 3. Chiudere il CS. Riaprire il CS. (sul mio PC, non facendo così, viene rallentata parecchio la procedura che segue, quindi meglio farlo). 4. Dal menu File->Apri, spuntare, questa volta il mod LEVELSLOW-4x (o 3x, o 2x a seconda di quale avete scelto di usare), e selezionare il pulsante "Set as active file", poi premere OK. 5. Dal menu File scegliere stavolta IMPORT e poi DESCRIPTIONS. Selezionare quindi il TXT che avete salvato al passo 2. 6. Slezionare File->Save. Chiudete il CS. A questo punto il MOD è perfettamente funzionante con le descrizioni in italiano. --------------------------------------------------------------------- Mod Texture "distanti" migliorate: Sono texture che vanno a rimpiazzare quelle (abbstanza brutte) che si vedono "in lontananza". Confronto: (vecchie textures) http://www.tessource.net/files/image...lacement-3.jpg (nuove textures) http://www.tessource.net/files/image...lacement-4.jpg qui lo zip di 20 mega da scaricare (occorre registrarsi): http://www.tessource.net/files/file.php?id=2182 --------------------------------------------------------------------- Mod No-Fast Travel: Disabilita completamente il fast travel! link: http://www.tessource.net/files/file.php?id=1792 --------------------------------------------------------------------- Mod Better Water: modifica l'effetto "nebbia" sott'acqua e migliora il riflesso. link: http://www.tessource.net/files/file.php?id=1830 --------------------------------------------------------------------- Color map: Migliora la mappa di oblivion (a colori) link: http://www.tessource.net/files/file.php?id=1950 --------------------------------------------------------------------- TimeMod: rallenta lo scorrere del giorno (1/3 del tempo normale di gioco) link: http://www.tessource.net/files/file.php?id=1819 EDIT: sembra non funzionare, guardate qui per maggiori info e soluzione del problema http://www.vg-forum.it/showthread.php?t=3566 --------------------------------------------------------------------- NoLoad: elimina la scritta "caricamento area in corso" durante i caricamenti in-game link: http://planetelderscrolls.gamespy.co...s.Detail&id=21 Ultima modifica di Gardhul : 04-Apr-2006 13:10. |
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view | #3 |
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Data di registrazione
04 February 2006
Messaggi 148
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quest non e un mod, ma e una pathc ke sblokka quello ke sul gioco gia ce,praticamente i pg femminili a dorso nudo si vede il seno,provato ma sinceramente non e fatto benissimo!cmq ora fiokkano polemike alla casa ufficiale!
http://www.adultgamereviews.com/nudepatches.shtml |
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view | #4 |
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Data di registrazione
22 March 2006 Ubicazione Roma
Messaggi 112
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IMPORTANTE: alcuni zip dei mod non contengono i file .ESP, ma dei file .OMOD. Per usarli occorre installare un Mod Manager:
questo è la pagina dove se ne parla (thread ufficiale): http://www.elderscrolls.com/forums/i...owtopic=304543 questo è il link per il download: http://www.tessource.net/files/file.php?id=2097 |
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view | #5 |
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Data di registrazione
22 March 2006 Ubicazione Roma
Messaggi 112
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Come già successo per Morrowind c'è chi ha pensato a fare un mod per la gestione della fame e del sonno!:
link Mod Primary Needs 1.0: http://www.elderscrolls.com/forums/i...owtopic=337738 Ora si è costretti a dormire se, a lungo andare, non si vuole subire danni alle stat, e così anche per la fame. Io ancora non l'ho provato ma sembra interessante ![]() |
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view | #6 |
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Data di registrazione
22 March 2006 Ubicazione Roma
Messaggi 112
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Questo mod fa in modo che, appena si attacca un nemico, questi non vi venga incontro come se vi avesse visto su un radar, anche se siete belli tranquilli acquattati e nascosti nell'ombra: se vi allontanate e e andate "fuori dal suo raggio visivo", lui vi perderà, e inizierà a cercarvi, come è giusto che sia! Se ci sono le condizioni giuste, potrà trovarvi, oppure potrà andarvi bene e rimanere nascosti ancora.
Leggete bene il thread ufficiale perché è molto interessante (purtroppo in inglese) http://www.elderscrolls.com/forums/i...owtopic=326343 EDIT: l'ho provato ieri e sembra funzionare veramente bene Consigliato!Ultima modifica di Gardhul : 05-Apr-2006 10:18. |
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view | #7 |
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Data di registrazione
03 April 2006 Ubicazione Solbiate Arno (VA)
Messaggi 75
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Questo mod migliora la traduzione in italiano degli incantesimi e degli effetti magici:
http://www.oblivion.medusaworks.net/...54&Itemi d=87 se vi è capitato di chiedere il prezzo di una casa, raccimolare la cifra esatta e nonostante tutto non potete ancora comprarla, è perchè il prezzo che vi hanno indicato è sbagliato... con questo plug-in vi indicherano il prezzo effettivo della casa http://www.oblivion.medusaworks.net/...55&Itemi d=87 Un plug-in molto utile che risolve un bug relativo ad una quest che blocca l'Abilità "Commerciare" (qui però è contenuto uno SPOLIER): http://www.oblivion.medusaworks.net/...41&Itemi d=74 Gli ultimi due plug-in però nn li ho provati perchè nn ho ancura avuto accasione di prendere una a casa e di fare la quest che causa il bug sull'abilità commerciare Ultima modifica di Pippo46 : 05-Apr-2006 18:49. |
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view | #8 |
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Data di registrazione
03 April 2006 Ubicazione Solbiate Arno (VA)
Messaggi 75
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In questa pagina potreste trovare mod interessanti. Non ho tempo di spiegare bene quelli che ci sono perchè scrivo da lavoro avendo problemi col computer a casa
http://forums.multiplayer.it/showthread.php?t=267320 Se qualcuno ha tempo provi a leggere tutto e a vedere se magari ci sono spoiler Ciao |
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view | #9 |
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Data di registrazione
22 March 2006 Ubicazione Roma
Messaggi 112
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Nuovissime texture per i terreni, selciati, ecc.Tanto per chiarire subito guardate gli screen:
http://s28.photobucket.com/albums/c2...texture%20mod/ Quando avete finito di sbavare scaricate: 1. le texture: http://www.house-of-style.com/conten...exture_mod.rar 2. la 1° patch: http://rev-x.org/downloads/Jarrods_o..._mod_patch.rar 3. la 2° pacth: http://rapidshare.de/files/17449364/...tch.rar.ht ml ![]() |
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view | #13 | |
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Data di registrazione
29 April 2006 Ubicazione Bologna
Messaggi 14
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sei stato eccezionale nn c'è che dire, ma all'interno di alcuni mod mi ritrovo delle cartelle ( nello specifico "meshes" con dentro file di tipo .nif ; "textures" con dentro file di tipo .dds ; "menus" con dentro file di tipo xml ; fuori dalle cartelle mi ritrovo alcune immagini JPEG ed in fine il file di tipo .esp), a questo punto mi trovo un po spiazzato... Che faccio estraggo tutto nella cartella "oblivion\data..." e me ne frego di quel che ci finisce e come ci finisce?, li devo suddividere in un modo particolare? o prelevo solo il file di tipo .esp? Fammi sapere, grazie... ![]() |
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view | #14 |
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Data di registrazione
19 April 2006
Messaggi 43
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te lo dico io... i file jpg saranno sicuramente degli screen del plug-in.... Le meshes e le textures sn cartelle che nn compaiono normalmente in data, perche sn compresse in file bsa, che una volta estratti con l'apposito programma fanno comparire le cartelle textures e meshes.
in altre parole: a parte quello (e il file readme, se c'è) ficca tutto in Oblivon/Data. |
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view | #15 | |
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Data di registrazione
29 April 2006 Ubicazione Bologna
Messaggi 14
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