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Vecchio 03-Apr-2006, 15:35   view | #1
McValdemar
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In questo thread segnaleremo e potrete segnalare i nuovi mod che trovate in giro.
Rispondete SOLO per segnalare un nuovo mod.
Per commenti od altro non usate questo thread ma apritene altri.
Ogni reply deve essere fatto solo per segnalare uno o più mod fornendo queste informazioni:


1) Nome Mod
2) Cosa fà
3) URL dove reperirlo
4) Eventuali note aggiuntive o download aggiuntivi
McValdemar non in linea  
Vecchio 03-Apr-2006, 19:19   view | #2
Gardhul
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Prima di tutto posto i link di siti (in inglese) che ho trovato con aggiornamenti molto frequenti di mod per Oblivion:

Planet Elder Scrolls:
http://planetelderscrolls.gamespy.co...ivionMods.List

Forum di elderscrolls.com:
http://www.elderscrolls.com/forums/i...p?showforum=25

TesSource:
http://www.tessource.net/files/index.php

Forum "Uploaded Files" di Gamingsource.net:
http://forum.gamingsource.net/index.php?showforum=177

Poi elenco i mod che ho trovato interessanti (e che attualmente uso), compresi quelli che ho postato prima della creazione di questa sezione.

NOTA:
Nei link scritti sopra troverete decine e decine di mod. Questi sono solo quelli che secondo me hanno questi 3 requisiti (assolutamente personali!):

1. Migliorano il gioco rendendolo un po' più realistico o ne migliorano l'usabilità (interfaccia grafica ad esempio) o la grafica.
2. Non danno conflitti con i savegame precedenti l'installazione del mod
3. Che probabilmente non andranno in conflitto con una prossima (si spera) patch dalla Bethesda.

Ovviamente spero che molti di voi seguano il mio esempio e postino quelli che reputano più interessanti e degni di nota!

Ora l'elenco dei Mod (Alcuni siti potrebbero richiedere la registrazione gratutita per poter scaricare i file):
------------------------------------------------------------------

Mod no-compass + enhanced UI:
Elimina gli indicatori di direzione (blu/rosso/verde) sulla bussola e migliora l'interfaccia utente (inventario, mappa, ecc.). I dettagli nel link.
link:
http://planetelderscrolls.gamespy.co...s.Detail&id=25
---------------------------------------------------------------------

Darker nights:
Rende la notte "più buia"
link:
http://forum.gamingsource.net/index.php?showtopic=17216
---------------------------------------------------------------------

Darker dungeons:
Rende i dungeon "più bui"
link:
http://forum.gamingsource.net/index.php?showtopic=17149
---------------------------------------------------------------------

Rallentamento level-up:
Rallenta la crescita delle skill, permettendo un leveling più lento (che è decisamente troppo
veloce in Oblivion, secondo me)
http://www.elderscrolls.com/forums/i...owtopic=289263

NOTA: usandolo, tutte le descrizioni riguardanti le skill e i level up diventano in inglese.
C'e' però il modo dal Contruction Set (CS) di importare le scritte in ITA del ESM originale,
per sostituirle a quelle in inglese del MOD. Ora vi spiego la procedura, anche se per chi non
ha mai usato il CS potrà sembrare comunque un po' complicata, vedete voi se tentare o no:
Il CS è scaricabile da qui: http://www.elderscrolls.com/download..._utilities.htm
Prima di tutto scegliete quale delle 4 versioni del mod usare: leveling ritardato di 2x, 3x, 4x
o Epic (5x!). Scompattare il mod scelto in Oblivion\Data.
1. Aprire Oblivion.esm dal CS (Menu File->Apri, spuntare il file Oblivion.esm epremere OK)
2. Dal menu File selezionare Export->Descriptions e specificare un file TXT dove salvare le
Descriptions.
3. Chiudere il CS. Riaprire il CS. (sul mio PC, non facendo così, viene rallentata parecchio la
procedura che segue, quindi meglio farlo).
4. Dal menu File->Apri, spuntare, questa volta il mod LEVELSLOW-4x (o 3x, o 2x a seconda di
quale avete scelto di usare), e selezionare il pulsante "Set as active file", poi premere OK.
5. Dal menu File scegliere stavolta IMPORT e poi DESCRIPTIONS. Selezionare quindi il TXT che
avete salvato al passo 2.
6. Slezionare File->Save. Chiudete il CS.
A questo punto il MOD è perfettamente funzionante con le descrizioni in italiano.

---------------------------------------------------------------------

Mod Texture "distanti" migliorate:
Sono texture che vanno a rimpiazzare quelle (abbstanza brutte) che si vedono "in lontananza".
Confronto:
(vecchie textures)
http://www.tessource.net/files/image...lacement-3.jpg
(nuove textures)
http://www.tessource.net/files/image...lacement-4.jpg
qui lo zip di 20 mega da scaricare (occorre registrarsi):
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2182
---------------------------------------------------------------------

Mod No-Fast Travel:
Disabilita completamente il fast travel!
link:
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1792
---------------------------------------------------------------------

Mod Better Water:
modifica l'effetto "nebbia" sott'acqua e migliora il riflesso.
link:
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1830
---------------------------------------------------------------------

Color map:
Migliora la mappa di oblivion (a colori)
link:
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1950
---------------------------------------------------------------------

TimeMod:
rallenta lo scorrere del giorno (1/3 del tempo normale di gioco)
link:
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1819

EDIT: sembra non funzionare, guardate qui per maggiori info e soluzione del problema
http://www.vg-forum.it/showthread.php?t=3566
---------------------------------------------------------------------

NoLoad:
elimina la scritta "caricamento area in corso" durante i caricamenti in-game
link:
http://planetelderscrolls.gamespy.co...s.Detail&id=21

Ultima modifica di Gardhul : 04-Apr-2006 13:10.
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Vecchio 04-Apr-2006, 03:44   view | #3
celtico
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quest non e un mod, ma e una pathc ke sblokka quello ke sul gioco gia ce,praticamente i pg femminili a dorso nudo si vede il seno,provato ma sinceramente non e fatto benissimo!cmq ora fiokkano polemike alla casa ufficiale!
http://www.adultgamereviews.com/nudepatches.shtml
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Vecchio 04-Apr-2006, 12:26   view | #4
Gardhul
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IMPORTANTE: alcuni zip dei mod non contengono i file .ESP, ma dei file .OMOD. Per usarli occorre installare un Mod Manager:

questo è la pagina dove se ne parla (thread ufficiale):
http://www.elderscrolls.com/forums/i...owtopic=304543

questo è il link per il download:
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2097
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Vecchio 04-Apr-2006, 16:26   view | #5
Gardhul
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Predefinito Mod Primary Needs

Come già successo per Morrowind c'è chi ha pensato a fare un mod per la gestione della fame e del sonno!:

link Mod Primary Needs 1.0:
http://www.elderscrolls.com/forums/i...owtopic=337738

Ora si è costretti a dormire se, a lungo andare, non si vuole subire danni alle stat, e così anche per la fame.
Io ancora non l'ho provato ma sembra interessante
Gardhul non in linea  
Vecchio 04-Apr-2006, 16:29   view | #6
Gardhul
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Predefinito Mod Attack and Hide

Questo mod fa in modo che, appena si attacca un nemico, questi non vi venga incontro come se vi avesse visto su un radar, anche se siete belli tranquilli acquattati e nascosti nell'ombra: se vi allontanate e e andate "fuori dal suo raggio visivo", lui vi perderà, e inizierà a cercarvi, come è giusto che sia! Se ci sono le condizioni giuste, potrà trovarvi, oppure potrà andarvi bene e rimanere nascosti ancora.
Leggete bene il thread ufficiale perché è molto interessante (purtroppo in inglese)

http://www.elderscrolls.com/forums/i...owtopic=326343

EDIT: l'ho provato ieri e sembra funzionare veramente bene Consigliato!

Ultima modifica di Gardhul : 05-Apr-2006 10:18.
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Vecchio 05-Apr-2006, 13:04   view | #7
Pippo46
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Questo mod migliora la traduzione in italiano degli incantesimi e degli effetti magici:

http://www.oblivion.medusaworks.net/...54&Itemi d=87

se vi è capitato di chiedere il prezzo di una casa, raccimolare la cifra esatta e nonostante tutto non potete ancora comprarla, è perchè il prezzo che vi hanno indicato è sbagliato... con questo plug-in vi indicherano il prezzo effettivo della casa

http://www.oblivion.medusaworks.net/...55&Itemi d=87

Un plug-in molto utile che risolve un bug relativo ad una quest che blocca l'Abilità "Commerciare" (qui però è contenuto uno SPOLIER):

http://www.oblivion.medusaworks.net/...41&Itemi d=74

Gli ultimi due plug-in però nn li ho provati perchè nn ho ancura avuto accasione di prendere una a casa e di fare la quest che causa il bug sull'abilità commerciare

Ultima modifica di Pippo46 : 05-Apr-2006 18:49.
Pippo46 non in linea  
Vecchio 06-Apr-2006, 11:48   view | #8
Pippo46
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In questa pagina potreste trovare mod interessanti. Non ho tempo di spiegare bene quelli che ci sono perchè scrivo da lavoro avendo problemi col computer a casa

http://forums.multiplayer.it/showthread.php?t=267320

Se qualcuno ha tempo provi a leggere tutto e a vedere se magari ci sono spoiler

Ciao
Pippo46 non in linea  
Vecchio 09-Apr-2006, 18:38   view | #9
Gardhul
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Predefinito Nuove texture alta risoluzione!

Nuovissime texture per i terreni, selciati, ecc.Tanto per chiarire subito guardate gli screen:

http://s28.photobucket.com/albums/c2...texture%20mod/

Quando avete finito di sbavare scaricate:

1. le texture:
http://www.house-of-style.com/conten...exture_mod.rar

2. la 1° patch:
http://rev-x.org/downloads/Jarrods_o..._mod_patch.rar

3. la 2° pacth:
http://rapidshare.de/files/17449364/...tch.rar.ht ml

Gardhul non in linea  
Vecchio 10-Apr-2006, 09:25   view | #10
Gimli
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Molto belle, ma ho paura che mi diano un calo di frame rate pauroso......Se qualcuno le ha già provate, faccia risapere come vanno....
Gimli non in linea  
Vecchio 10-Apr-2006, 15:58   view | #11
mr.doom
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ciao ragazzi, sapete se c'è un mod per zoomare indietro la mappa?
per i miei gusti è troppo ingrandita
mr.doom non in linea  
Vecchio 10-Apr-2006, 17:26   view | #12
celtico
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gimlii,doom vi prego non postate qui i commenti ke ci mettiamo solo le segnalazioni di mod grazie!^^
celtico non in linea  
Vecchio 07-May-2006, 02:24   view | #13
Brik
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Quote:
Gardhul
IMPORTANTE: alcuni zip dei mod non contengono i file .ESP, ma dei file .OMOD. Per usarli occorre installare un Mod Manager:

questo è la pagina dove se ne parla (thread ufficiale):
http://www.elderscrolls.com/forums/i...owtopic=304543

questo è il link per il download:
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2097
ciao carissimo gardhul, ho un domandone per te:

sei stato eccezionale nn c'è che dire, ma all'interno di alcuni mod mi ritrovo delle cartelle ( nello specifico "meshes" con dentro file di tipo .nif ; "textures" con dentro file di tipo .dds ; "menus" con dentro file di tipo xml ; fuori dalle cartelle mi ritrovo alcune immagini JPEG ed in fine il file di tipo .esp), a questo punto mi trovo un po spiazzato...
Che faccio estraggo tutto nella cartella "oblivion\data..." e me ne frego di quel che ci finisce e come ci finisce?, li devo suddividere in un modo particolare? o prelevo solo il file di tipo .esp?

Fammi sapere, grazie...

Brik non in linea  
Vecchio 07-May-2006, 09:11   view | #14
Alexander
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te lo dico io... i file jpg saranno sicuramente degli screen del plug-in.... Le meshes e le textures sn cartelle che nn compaiono normalmente in data, perche sn compresse in file bsa, che una volta estratti con l'apposito programma fanno comparire le cartelle textures e meshes.

in altre parole:
a parte quello (e il file readme, se c'è) ficca tutto in Oblivon/Data.
Alexander non in linea  
Vecchio 07-May-2006, 14:22   view | #15
Brik
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Quote:
Alexander
te lo dico io... i file jpg saranno sicuramente degli screen del plug-in.... Le meshes e le textures sn cartelle che nn compaiono normalmente in data, perche sn compresse in file bsa, che una volta estratti con l'apposito programma fanno comparire le cartelle textures e meshes.
in altre parole:
a parte quello (e il file readme, se c'è) ficca tutto in Oblivon/Data.
Alexander ti ringrazio, e ti chiedo scusa ma nn ho capito molto bene: cioè il file .esp ci vuole (OK), le immagini JPEG nn servono (OK), ma le cartelle "meshes" "textures" e "Menus" li devo mettere in data o no?

Brik non in linea  
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